quarta-feira, 12 de março de 2014

Mesas de RPG no SESC Interlagos!

Pessoal, mais uma ação em parceria com o SESC Interlagos: Mesas Orientadas e Gratuitas de RPG!


Nesta quarta feira o Grupo RPG & Cultura iniciou as mesas de RPG na Internet Livre do SESC Interlagos!

Início: 12/03
Termino: 30/05
Datas: Todas as quartas e sextas feiras (exceto 02/04 e 18/04)
Horário: 13 às 16 horas

Os interessados podem se inscrever pelo telefone 5662-9564, ou pessoalmente na Sala da Internet Livre! Inscritos terão a entrada gratuita para a atividade!

Também estaremos recebendo jogadores interessados em narrar, oferecendo inclusive apoio técnico.

Cabe lembrar que aqueles que se cadastrarem no nosso blog (aqui) poderão receber essas e outras noticias até por telefone!

Venha jogar com a gente!

sexta-feira, 7 de março de 2014

RPG 2014 - PRÉ MESA 1


O FASCÍNIO DO CARNAVAL

Após 1200 anos de domínio das trevas, onde deuses e imperadores caíram, o mundo de FASCINATURO é um local inóspito, a terra em sua maioria é estéril, a água lodosa e a fonte mais comum de alimentação da população são os vermes de mangue. Neste mundo poucas são as cidades, estas, para se manter existentes durante os anos de caos, criaram muralhas afastando suas terras férteis da praga que se alastrava pelo mundo. Após 1200 anos, as cidades são prósperas, sua população vive com abundancia de recursos, mas nenhuma das 13 grandes cidades compartilha de sua prosperidade com os suplicantes do mundo externo.
Neste cenário os heróis se deparam com a missão dada por ONDINO, derrubar as torre negras e dominar os antigos templos dos deuses. Mas o que não imaginam é que sua presença no mundo chamou a atenção de uma antiga raça, conhecida como FAE, moradores da 14ª cidade, a cidade sem muralhas.
Caso os heróis sobrevivam ao templo de Salamandra terão acesso ao reino FAE, o reino místico do desejo, a primeira cidade criada em FASCINATURO, onde em seu centro, descansa em torpor o próprio Deus Governante FASCINATURO.
Como será que os heróis irão conseguir sobreviver aos próprios desejos.

Imagem inspiração

RPG 2014 - O FASCÍNIO DE ONDINO



• Aventureiros saíram de CARCERIA.
• Já em FASCINATURO são convencidos por ONDINO a ajudar a derrubar as torres negras (pontos chaves de poder das sombras) libertando o povo da miséria e escravidão imposta pelas sombras.
• Descobrem que as torres estão posicionadas para proteger (impedir a ascensão de novos deuses) os templos dos antigos deuses do mundo.
• Descobrem que em cada templo antigo esta o segredo para ascender a divindade.
• Destroem a primeira torre, santuário da agua. ONDINO se torna supremo mestre da água.
• ONDINO mostra a localização das torres e determina que a segunda torre a cair seja a do fogo, pede a VINCENT que se torne a nova divindade do fogo, forçando o a jurar lealdade a ele.
• Ao saírem do santuário da agua, vão para uma vila próxima enfrentar uma necromante que havia fugido da torre, prestes a perder o combate a necromante foge novamente.
WINRY e JOHN purificam a vila, tornando a agua potável e devolvendo a regia sua vegetação normal.
WINRY se proclama deusa da natureza ao povo que acreditando passa a venera-la.
• John diz que a agua é guardada pelo Deus ONDINO, e que, se todos direcionarem suas preces a ele serão abençoados.
• Ao saber que WINRY se proclamou semi deusa, ONDINO a proíbe de entrar no santuário da Água.
• ONDINO da a ordem das torres que devem ser derrubadas: Água, Fogo, Terra, AR, Animais, Luz, Trevas e o castelo dos monstros.
• A caminho da torre do fogo, os aventureiros encontram o guardião da morada do fogo, um dragão vermelho.
• Durante a batalha AMIEL baixa a guarda e é ferido permanentemente, algo o fez ficar catatônico, perder a consciência...
BELPHEGOR ao lembrar que criaturas ligadas ao fogo recebiam dano ao tocar em um “ovo de dragão negro” que possui, utiliza seu corpo semi imaterial para levar o ovo até o nariz do dragão, e num golpe de sorte é bem sucedido...
• Com o dragão ocupado tentando retirar o ovo de dentro de seu focinho, os aventureiros se prepararam para fugir.
WINRY se afasta do grupo e reúne energias para criar um golem de plantas.
• Escondidos em uma floresta erguida por WINRY, os aventureiros enxergam o dragão sendo envolvido por chamas negras, depois das chamas cessarem veem uma fênix negra gigante partindo o corpo do dragão em dois.
• ONDINO transporta de volta seu Sumo sacerdote e RORSCHACH ao templo da água.
• Salamandra transporta os outros aventureiros para a base do vulcão.
WINRY se vê sozinha para enfrentar o novo desafiante.
AMIEL fica caído inconsciente no meio da floresta, embaixo da agua, numa possa criada por John e enquanto estiver ali ficara invisível aos olhos de inimigos.
RORSCHACH é convencido por ONDINO de se tornar seu novo guerreiro sagrado e transporta ele e seu sumo sacerdote para o vulcão, próximo a entrada do templo do fogo, John tem a missão de derramar seu sangue puro sobre o altar do fogo, profanando o local, eliminando a presença do poder da divindade ali.
• SALAMANDRA, ataca BELPHEGOR e o restante do grupo, irritada pela vinda do Deus da destruição, “o corvo negro”, que pode destruir a fonte dos deuses dentro do vulcão...
• Uma batalha contra salamandra acontece, AFROSAMURAI, ao perceber que SALAMANDRA por sua arrogância os atacou mesmo estando fraca, utilizou de suas técnicas para deixa-la com a guarda mais baixa, após ataca-la 3 vezes a colocou numa frágil situação onde o grupo facilmente a derrotaria.
• SALAMANDRA ao perceber sua derrota agarra BELPHEGOR, e concentra suas energia para um golpe final, onde seu corpo se tornaria sua ultima arma.
JOHN FORD e RORSCHACH alcançam o santuário do fogo, não acham a torre negra mas em cima do altar do fogo veem uma mulher ruiva, de aparência frágil e pacifica empalada com uma estaca congelada num sono eterno.